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INDOVINA CHI

si parte da un uno contro uno inziale ed ogni volta che termina un’azione un nuovo giocatore, senza soluzione di gioco, entra in campo secondo un ordine prestabilito o convenienza


I GLADIATORI

Sei giocatori p, ognuno con pallone, si dispongono su di un campo ridotto con porte difese dai portieri, il tecnico chiama due giocatori che lasciano la palla e corrono all’interno del campo a…


4V4 CON PORTE DI GIOCO

In uno spazio area di rigore-centrocampo si gioca un 4v4 o 5v5 con gol valido con conduzione all'interno di una delle porte di gioco definite dalle aste. Se un stesso giocatore attraversa più di una…


PARTITA ACROBATICA

Sfida acrobatica con assist da linea laterale con le mani. Ognuno al proprio turno, cercando di mantenere un alto ritmo di gioco, i giocatori al di fuori del campo cercano di servire i propri…


SFIDA AL GOL

Un giocatore alla volta sfida un avversario all’uno contro uno con una trasmissione. Terminati i quattri giocatori da un lato si cambiano il turno passa alla squadra successiva


DIFENDO CHE?

Si gioca un tre contro tre in spazio di matrice di gioco (esagono) con sei porte nei vertici (tre di un colore, tre di un altro). Il gioco si avvia sempre da un giocatore posto su di un lato…


GIOCA IL BIANCO

In uno spazio diviso in settori, si gioca una partita che si avvia con una fase statica di posizionamento eseguito prima da una squadra e successivamente dall’avversaria su cui poi si dà avvio al…


PREPARA IL TUO GIOCO

Più squadre di quattro giocatori si trasmettono, indipendentemente dalle altre, il pallone seguendo un ordine prestabilito: si possono numerare da uno a quattro i vari giocatori di ogni squadra o…


PARTITA FLIPPER

Partita in uno spazio 'doppio rigore' con vincolo gioco di primae giocatori sponda su linee di fondo offensive. Ogni volta che la palla esce l'ultimo che ha toccato la palla la va a recuperare e la…


TEMPI E DIREZIONI DI SMARCAMENTO

Due giocatori sulle linee di fondo di un doppio campo e quattro giocatori al suo interno (due contro due). Mentre i giocatori sul perimetro del campo (jolly) sono obbligati ad un tocco e possono…


TEMPI E DIREZIONI DI GIOCO

due giocatori sulle linee di fondo di un doppio campo e due giocatori al suo interno (uno per metà campo) effettuano continue combinazioni lungo-corto di prima come da figura (e ritorno) con il…


CROSSA, SEGNA E DIFENDI

Cross con inseguimento con 3v3 in area. Il gioco si avvia sulle fasce in maniera alternata (una volta sul versante destro, una volta su quello sinistro) al tocco del possessore di palla con il…


NON MI PRENDI

A partire da un uno contro uno centrale il giocatore in possesso deve cercare di superare la linea di fondo opposta in modo da liberare la partenza del compagno che, senza attendere, conduce per…


ATTACCO DELLA PROFONDITÀ E PASSAGGIO CHIAVE

In uno spazio di gioco diviso a metà si gioca un 2v2 con due sponde sui lati corti del campo. I giocatori di movimento sono costretti a giocare tutti nell’area di gioco in cui si trova il pallone in…


TRIS CON PORTE

Partita in cui è possibile segnare gol solo dopo aver effettuato un passaggio tris (cioè che attraversa tre settori in orizzontale, verticale o diagonale), se durante l’azione di gioco il pallone…


PALLAMANO IN SPAZIO RIDOTTO

Partita di Pallamano in spazio ridotto in cui il gol vale di testa o a volo, su cross o assist si difende di testa o a volo altrimenti si assegna un gol e si continua a giocare. Con palla in mano si…


PARTITA IN DOPPIA AREA CON RICERCA ED ATTACCO DELLA PROFONDITÀ

Si gioca una partita in doppia area con sponde in profondità. I giocatori della squadra in possesso possono entrare nella metà campo avveraria solo a seguito di una trasmissione ad una delle due…


3V2 DINAMICO

Le aree di finalizzazione sono interdette al gioco, obiettivo delle due squadre è realizzare un gol in una delle tre mini porte poste sulla linea di fondo avversaria. Ogni volta che la palla esce o…