INDOVINA CHI
si parte da un uno contro uno inziale ed ogni volta che termina un’azione un nuovo giocatore, senza soluzione di gioco, entra in campo secondo un ordine prestabilito o convenienza
I GLADIATORI
Sei giocatori p, ognuno con pallone, si dispongono su di un campo ridotto con porte difese dai portieri, il tecnico chiama due giocatori che lasciano la palla e corrono all’interno del campo a contendersi la palla messa in gioco dal mister e cercano di realizzare gol nella porta avversaria.
Ad ogni interruzione di gioco (gol, palla fuori dal campo, punizione) il mister chiama un nuovo giocatore che deve semplicemente passare la palla al propsio compagno per far giocare un nuovo uno contro uno.
4V4 CON PORTE DI GIOCO
In uno spazio area di rigore-centrocampo si gioca un 4v4 o 5v5 con gol valido con conduzione all'interno di una delle porte di gioco definite dalle aste.
Se un stesso giocatore attraversa più di una porta di gioco di seguito, i punti si raddoppiano.
Al raggiungimento di cinque gol o allo scadere del tempo la terza squadra in attesa entra in campo e la squadra in vantaggio esce.
****VARIANTI****
- il gol vale anche (o solo) se viene effettuata una trasmissione attraverso una porta di gioco
- conduzione e trasmissione attraveso le porte di gioco vanno alternate per poter assegnare un punto
PARTITA ACROBATICA
Sfida acrobatica con assist da linea laterale con le mani.
Ognuno al proprio turno, cercando di mantenere un alto ritmo di gioco, i giocatori al di fuori del campo cercano di servire i propri compagni per un gol al di testa, al volo od in acrobazia.
Una volta messsa in gioco la palla, se l'azione non va subito a segno si continua una partita nello spazio di gioco fino a che la palla non esce o si segna un gol.
Le posizioni vanno successivamente alternate tra giocatori e squadre.
SFIDA AL GOL
Un giocatore alla volta sfida un avversario all’uno contro uno con una trasmissione.
Terminati i quattri giocatori da un lato si cambiano il turno passa alla squadra successiva
DIFENDO CHE?
Si gioca un tre contro tre in spazio di matrice di gioco (esagono) con sei porte nei vertici (tre di un colore, tre di un altro).
Il gioco si avvia sempre da un giocatore posto su di un lato adiacente a due porticine dello stesso colore (i giocatori cambiano posizione ad ogni turno) con una trasmissione ad uno dei due compagni.
Da questo momento è possibile realizzare un gol per la squadra che avviato il gioco in una delle tre porticine dello stesso colore di quelle adiacenti al calcio d’inizio e per gli avversari nelle altre tre.
GIOCA IL BIANCO
In uno spazio diviso in settori, si gioca una partita che si avvia con una fase statica di posizionamento eseguito prima da una squadra e successivamente dall’avversaria su cui poi si dà avvio al gioco.
Il gioco si avvia con la trasmissione del giocatore della squadra definita posizionato sulla propria linea di fondo.
Si vince un punto effettuando una realizzazione tipo meta sulla linea di fondo avversaria